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Como escolher um software educativo para seu filho ou aluno. Existe algo mais Além de boa vontade e paciência nessa hora..
INTRODUÇÃO: De uma coisa todo mundo já sabe; difícil é encontrar criança que não fique fascinada ao entrar em contato com um computador. O apelo visual, primeiro critério que a criança usa para aprovar alguma coisa, é muito forte. O fato de poder lidar com uma máquina feita para os adultos também a atrai muito, além das cores, movimento, música e imagens fantásticas. Isto deveria ser então o cenário ideal para se usar o computador como ferramenta eficiente de ensino. Mas, não é o que acontece. O que se vê, mesmo entre os chamados "Especialistas", é uma completa falta de bom senso. E assim os pais e professores são na maioria das vezes conduzidos pela indústria do Software que se diz educativo e, jogam em cima das crianças estes programas que são baseados apenas nas idéias dos "teóricos educacionais" e portanto, em sua grande maioria de valor didático discutível. O poder do computador como ferramenta educacional é indiscutível, mas se usado com critérios. A coisa mais importante é saber o que se está colocando nas mãos das crianças tanto em casa como na escola. Não é brincadeira. Qualquer impressão errada passada à criança nessa fase, terá repercussão pelo resto de sua vida. CUIDADOS ESPECIAIS:Não adianta acreditar em tudo que dizem os fabricantes e distribuidores de software. Estes farão de tudo para vender seus produtos, se terão valor educativo de fato é outra história. Educação é uma coisa só, com ou sem tecnologia. Para educar bem é preciso entender como funciona uma criança. Criança não é psicologicamente igual a adulto. Criança tem seu próprio ritmo e força-la a tornar-se adulto antes do tempo – o que a maioria das pessoas tenta fazer – vai trazer prejuízos irreparáveis ao seu caráter, capacidade intelectual e maneira de ver a vida quando adulto. UM IMPORTANTE LEMBRETE: Um bom professor ensina de um modo que o aluno não percebe que está estudando, não existem as obrigações explicitas comuns do aprender, então tudo é como diversão. Assim também deve ser um software educativo. Então, como "ensinar" sem que o aluno perceba que está cumprindo a árdua missão de aprender alguma coisa? Resumindo tudo, como associar um rico conteúdo didático a um programa que ensine e divirta ao mesmo tempo? Quando uma brincadeira é divertida e envolvente a criança tem prazer em pratica-la, e conta as horas até que possa novamente repeti-la. Dificilmente a esquecerá, mesmo que suas regras sejam complexas. Quais seriam então as brincadeiras que mais agradam as crianças? Para saber disso, é preciso entender como a criança vê o mundo a sua volta. E é um mundo muito diferente daquele que os adultos vêem. Sendo bom observador, paciente e tendo interesse o adulto pode descobrir, mas enquanto isso não é feito aqui vão algumas dicas que muito poderão ajudar na hora de escolher um software educativo ou uma atividade educativa qualquer, para seu filho ou aluno.
Uma coisa muito importante: A criança é muito exigente quanto a qualidade gráfica e estética de um programa, e isso tem influência decisiva na sua aceitabilidade do mesmo. O programa pode ser o melhor do mundo em conteúdo, se não tiver boa qualidade gráfica, é bom nem tentar. PREFERÊNCIAS INFANTIS E PARTINDO PARA A AÇÃO:Criança basicamente gosta de: Explorar, de ser desafiada, de desenhar, de objetos que se movem, de música, de sons engraçados, de fantasiar as coisas, de animais engraçados, de ver como as coisas funcionam, de ver o que as outras crianças estão fazendo, de ensinar a outras crianças, de ouvir histórias, de Ter a atenção de alguém mais velho, de objetos estranhos, de brincar de construir alguma coisa, de observar formas curiosas e de não Ter obrigações. Então o que a criança verdadeiramente gosta de fazer no computador e o que tem valor educacional para ela? Aqui vamos destacar programas de dois tipos; os chamados "Jogos Criativos", por serem de grande importância para este público, e os de "Desenho e Pintura".
Os programas do tipo "Criatividade", usam diversão e a curiosidade natural da criança para ensinar o que é menos óbvio, embora sejam ensinamentos igualmente ou mais valiosos. Pela apresentação de atraentes e envolventes mundos novos prontos para serem explorados, repletos de desafios, enigmas, e jogos, estes softwares de objetivo livre, ensinam as crianças a desenvolver os conceitos básicos – do simples correto sentar a mesa a complexas soluções de problemas – que eles com certeza vão precisar mais tarde na vida. A idéia central é que a criança se diverte e nem nota que está aprendendo. Podemos comparar estes programas do tipo "Criatividade", com os "livros de atividades" repletos de figuras para desenhar e pintar, e quebras cabeças para resolver. Só que as versões do computador adicionam a isto, a beleza das ilustrações cheias de cores, animações, e som para torná-los ainda mais interativos e divertidos. Estes "Jogos Criativos", desenvolvem a capacidade de resolver problemas, o pensamento crítico e o raciocínio lógico e são indicados para uma faixa etária, na maioria, entre 3 e 8 anos, e em uns poucos casos para 8 anos e acima. Os "Jogos Criativos", envolvem um grande número de atividades. Vamos destacar algumas.
Criança adora explorar o mundo a sua volta. Quer saber como as coisas funcionam e como reagem ao seu contato. Jogos do tipo; explorar lugares em busca de objetos escondidos superando obstáculos, são dos mais preferidos. Os populares jogos de memória, tipo formar pares ocultos, desde que tenha diversificação e boa qualidade gráfica e sonora, elas simplesmente adoram. Programas que ofereçam desafios não repetitivos, onde o jogador precise vencer barreiras para conquistar algum objetivo, são excelentes para desenvolver a auto confiança e a capacidade individual de resolver problemas. Desafios muito complexos não são recomendáveis para crianças entre 3 e 7 anos, elas não gostam. Pontos positivos e negativos em softwares desse tipo por faixa etária: Pontos positivos, faixa etária entre 3 e 9 anos:
Pontos negativos, mesma faixa etária:
Pontos positivos, faixa etária 10 anos e acima:
Pontos negativos, mesma faixa etária:
Os Programas de Desenho e Pintura, desenvolvem a criatividade e imaginação infantil. Estes softwares são indicados para uma faixa etária muita dinâmica entre 4 e 14 anos, e em uns poucos casos de 14 anos e acima. Este tipo de software agrada a todos sem distinção, normalmente meninos e meninas gostam muito. Criança gosta muito de desenhar com ou sem o computador. Através do desenho ela exercita seu lado criativo e suas fantasias. Com os recursos gráficos e cores abundantes que os programas de computador desse tipo oferecem, ela vai estar no paraíso. Programas que permitam desenhar, colorir, construir formas, ambientes conhecidos, são muito bem aceitos e tem grande valor educativo e alta capacidade de entretenimento. Eis algumas recursos que merecem destaque neste tipo de software:
Para finalizar uma observação importante: Nunca compre software apenas pelo que está escrito e desenhado na embalagem, dê um jeito de testá-lo antes. Algumas lojas possuem cópias disponíveis para este fim e outras não testam. Se a loja não testa, procure uma que o faça, para não Ter surpresas desagradáveis depois. Apesar do direito do consumidor alegar que você pode trocar produtos à vontade, a loja tem obrigação apenas de trocar o software por outro igual e caso seja comprovado algum defeito de fabricação no mesmo. O Autor: Alberto Jorge Filho. Fontes de informações adicionais: |
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